"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3

In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti. Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "cristiano"? Game Community intende fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

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Piattaforma: PC

Sviluppatore: IronOak Games

Genere: Avventura, gioco di ruolo, strategia a turni

Data di uscita: 28 febbraio 2017

Modalità: Single player, multiplayer, cooperativa

Supporto per il controller: Sì

Scegli la classe del tuo personaggio e lanciati in una missione per liberare il mondo dalla distruzione completa da parte del caos sfrenato! Che si tratti di una partita in cooperativa solitaria oppure online, il divertimento aumenta man mano che si prosegue. Tuttavia, l'obiettivo non è per coloro che sono privi di perseveranza.

Se mai ci fosse una presentazione migliore per un gioco come questo, For the King l'ha superata. All'avvio del gioco, prima ancora di arrivare al menu principale, il gioco ti avviserà immediatamente della difficoltà del gioco. In quasi vent'anni di videogiochi, non sono sicuro di aver mai visto un videogioco così preoccupato di perdere potenziali giocatori a causa della sua natura a base di tentativi ed errori. Fedele alla sua parola, For the King è stimolante; anche alla difficoltà più bassa, devo ancora passare oltre due o tre ore su una singola campagna. Ma il gioco è di qualità adeguata per usare il tuo tempo prezioso? Tutto ciò può dipendere da una cosa: il gusto. Il gioco è attualmente in Steam Early Access.

Si tratta di una storia antica quanto quella a cui viene data la possibilità di massacrare senza pietà, dato che il re della terra di Fahrul è stato assassinato da un'entità sconosciuta. Il regno una volta calmo è scoppiato in uno stato di costante violenza e distruzione. Nel tentativo disperato di mantenere la pace, la regina impiega chiunque scelga di farsi avanti e di abbattere il caos al suo centro, ovunque possa far questo.

Una cornice segnaposto per l'avventura che verrà. Sembra piuttosto semplice, perché è piuttosto semplice. La prodezza narrativa non è in realtà il "punto" o il sorteggio di For the King, anche se sono sicuro che non avrei bisogno di convincervi riguardo a molte di queste cose. Ciò che deve venire con qualsiasi campagna è un processo passo dopo passo costantemente in evoluzione, ma intrinsecamente monotono, per alzare la posta in gioco con ogni eroico trionfo. Con la presentazione di un'estetica da tavolo, non c'è molto gioco (al momento) in termini di cinematismo: nessun filmato, nessun focus sulla creazione del personaggio o sulla creazione di relazioni, nessun vero tentativo di costruire la storia al di fuori dell'evento innescato con le code di annunci. Quello che un nuovo giocatore dovrebbe aspettarsi è un mondo semplice in termini di uniformità. Inizia da un punto di servizio e percorri un altro punto di servizio. Uccidi alcuni cattivi, rovista in alcune miniere, quindi continua attività simili in un'area più difficile ed espansiva della mappa.

Anche se cercare di incorporare qualcosa di più di un'impostazione di segnaposto sarebbe piuttosto difficile all'interno delle catene dello stile di gioco rigoroso di questo titolo, ne parleremo più avanti. Non sarebbe giusto cercare di rimproverare questo gioco per cercare di costruire su qualcosa di più di quanto non sia già fatto, specialmente con qualcosa a cui i giochi di ruolo fantasy medievale più piccoli non prestano molta attenzione. Dopotutto, non ho bisogno di sentirmi emotivamente legato a questi personaggi per godere dell'abbondanza di stranezze di gioco a mia disposizione. Tuttavia, questo avrebbe aiutato a motivarmi a continuare dopo la mia sesta cancellazione.

Consentitemi di essere un po' disponibile con questa mia preferenza personale, poiché ritengo che sarebbe utile per il lettore riflettere su come l'ho gestita all'interno di questo titolo: mi piace giocare ai miei ritmi. Quando mi sento sotto pressione da un gioco per andare più velocemente o più lentamente di quanto preferisco, in genere mi spengo abbastanza da lasciarlo cadere completamente. Un esempio notevole di questo è One Way Heroics, un gioco che ha l'ombra incombente della morte che si avvicina ad ogni mossa che il giocatore fa. Poiché For the King è simile in questa veste, solo al posto della morte imminente, la quantità di "caos" aumenta sulla mappa su cui viaggiano gli eroi del giocatore. La salute dei nemici aumenta e la mappa diventa generalmente piena di devastazione e di ostacoli. Se il giocatore non fa qualcosa per combattere questo caos imminente, che viene mostrato in una fascia oraria nella parte superiore dello schermo, diventerà sempre più stressante gestire tutto ciò.

Questo caos non smette di venire, e per di più, i personaggi speciali causeranno anche danno per il giocatore se non vengono lasciati intatti. Questo rende ogni turno del giocatore abbastanza importante, quindi non ci si può permettere di flirtare con esplorazioni casuali o macinazioni.

Ciò che è permesso è trattare il caos imminente attraverso il superamento di eventi importanti o mediante la distruzione di "dispositivi del caos". Ciò crea una buona opportunità per giocare a un ritmo semi-tranquillo, che è stato fra le parti più divertenti del gioco per me. È bello che gli sviluppatori abbiano preso la mia preferenza a cuore e abbiano creato un modo per rendere il gioco più indulgente a questo riguardo. E per coloro che condividono la mia disposizione, prendete nota che For the King non è solo difficile, ma consiste anche in una ricerca infinita di compiti per scongiurare il caos, equipaggiare oggetti e armature e gestire le proprie finanze.

 

 

Nulla nella vita è garantito (tranne forse le tasse). Nulla, inoltre, è garantito nel caotico mondo di Fahrul (tranne forse la morte). Questo perché il sistema di combattimento di For the King è costituito da un sistema di slot-roll, che tira casualmente una percentuale di successo o di fallimento dipendente dall'arma e dalle statistiche di un personaggio. Ad esempio, l'arco standard di un cacciatore potrebbe avere un tasso di successo dell'80% per ogni slot di attacco, quindi una volta che il giocatore sceglie un nemico da attaccare, a seconda del numero di slot di attacco, ogni slot ha un tasso di successo dell'80%. Se tutti e tre (diciamo) hanno successo, l'attacco raggiunge la sua piena efficienza. Se uno fallisce, l'attacco diventa considerevolmente più debole, e ancora di più nel caso in cui i fallimenti siano maggiori.

Questa è un'altra cosa che non mi interessa personalmente nei videogiochi: lasciare le cose al caso. Ero in qualche modo infastidito dagli oggetti assegnati in modo casuale da A Robot Named Fight! Ad ogni partita, aumentava o diminuiva la difficoltà complessiva in base ai boss affrontati ed in base all'arsenale del giocatore in quel punto. In questo caso, è qualcosa che non può mai essere controllato. È una meccanica fondamentale del gioco e ciò che rende l'avventura ancora più difficile. Sono sempre stato un maniaco del controllo quando si tratta di videogiochi, quindi lasciare la posta in gioco mi sembra un po' isolante da un'esperienza più personale. Mi è sempre piaciuto vivere o morire con le mie stesse capacità, se questo ha senso. Tuttavia, questo funziona su entrambe le estremità, poiché i nemici hanno lo stesso sistema di slot-roll che può rendere i loro attacchi più forti o più deboli dipendenti dai numeri casuali. Riesco a contare un numero di volte in cui ero sull'orlo della morte, solo per far sì che i numeri casuali mi facessero vincere contro un'altra piaga. Ogni decisione è un gioco d'azzardo, sia per il tuo bene sia per quello del nemico.

Un aspetto meno esasperante di For the King si presenta sotto forma del sistema di messa a fuoco, che impreziosisce una serie di diverse capacità possibili per il proprio giocatore. Ad ogni classe viene assegnata una quantità prestabilita di fasce di attivazione (che possono essere migliorate attraverso varie attrezzature o eventi) da utilizzare dentro e fuori dalla battaglia per scopi diversi. Proprio come combattere il caos repellente, è bello che gli sviluppatori abbiano dato un piccolo impulso in termini di miglioramento delle probabilità piuttosto che ostacolare costantemente la propria libertà per una maggiore difficoltà. Sia che si tratti di migliorare la probabilità di successo di un attacco, di ottenere una mossa extra per turno o di migliorare le possibilità di successo in un evento cartografico, l'attenzione può essere la differenza fra un'impresa rischiosa ed una navigazione regolare. Attento a non usarlo tutto in una volta, però.

Questo è stato un aspetto per cui sono rimasto piacevolmente sorpreso, poiché mi aspettavo una classe base senza parti mutevoli e basta. Invece, si ha la possibilità di cambiare l'abbigliamento, la pelle e il colore dei capelli della classe e persino nominarli. Dà l'esperienza un tocco personale, sai? Ad un livello più pratico, il numero di classi disponibili (al momento, incluse le classi sbloccabili) dà uno stile abbastanza distinto di costruzione della squadra, con alcune classi più focalizzate sul danno magico o sulla velocità o su cosa hai. Il gioco è abbastanza intelligente da metterti alla prova su vari fronti, lanciando nemici più suscettibili a vari tipi di attacchi ed elementi, in modo tale che alcune classi siano più capaci di altre. La maggior parte è semplice e facile da digerire, con solo matematica di base e un occhio non istruito per i dettagli che rappresentano possibili rischi da affrontare. Questo è vero: più giochi, più situazioni affronti, meglio diventi basato sulla familiarità e sull'esperienza. Essere in grado di appassionarsi ad una classe è comodo e, con le classi alternative, si ha un gioco immensamente difficile in un viaggio meno stressante.

 

 

Fino a questo punto, questa recensione può sembrare un po' cupa. Sia noto che ciò che ho riportato sopra è solo una lista di cose che trovo necessarie per i potenziali acquirenti prima di andare in battaglia, insieme alle mie personali considerazioni. Non trovo che queste cose siano in alcun modo "difetti", poiché l'incorporazione di queste meccaniche ha uno smalto che mi aspetterei da una grande azienda AAA. Alcune di queste qualità del gioco, come l'insistenza sul tempo o sul caso, sono solo di indulgenza personale, e cose che rendono il gioco meno piacevole per me. Capisco il desiderio di rendere questo titolo più impegnativo o meticoloso attraverso la sua atmosfera di costante pericolo e tensione, e posso solo applaudire il suo sforzo stritolandomi i denti mentre lo affronterò. Il mio desiderio di continuare il gioco non è diminuito molto da quando ho iniziato, anche se l'area di partenza è diventata faticosa da attraversare a questo punto. Il gioco ha un potenziale che trasuda per essere grandioso; è già abbastanza buono nonostante l'accesso anticipato.

Tutto sembra piacevolmente attuale, in questo anno-indie. Un equilibrio fra blocco retrò e cura ad alta definizione. C'è una certa estetica da cartone animato che rende il gioco distinto e spensierato. Ci sono porzioni della mappa disseminate di buche di fuoco, gas velenosi, grandi cattivi o città amichevoli con grandi lettere in grassetto di fronte. Anche la qualità dell'animazione è piuttosto fluida, con solo pochissimi casi in cui l'animazione di attacco di un personaggio mi ha colpito. L'estetica da gioco da tavolo non è quella che mi interessa personalmente, ma ripensare a giochi come Fire Emblem o anche Mario Party è stato interessante per confrontare questo gioco. Il disegno generale dei personaggi (in particolare gli umani) potrebbe non essere la soluzione migliore per gli occhi di alcuni, ma la forza immaginativa dietro al mondo è a dir poco ispiratrice.

Quello che potrebbe essere la parte più debole di For the King è il suo impatto complessivo attraverso il suono. Le tracce giocate durante combattimenti, eventi importanti o sulla mappa semplicemente non sono molto memorabili. È giustamente medievale, con strumenti a corde acuti a mo' di controllo, eppure non riesco a trovarmi nemmeno a ricordare qualsiasi melodia del gioco mentre sto digitando questo. Alcuni trigger audio sono memorabili, come ad esempio il suono di uno spettro che spara raggi al giocatore (in modo così vivido come potrei dirlo), anche se questo non vale per molto quando tutto è detto e fatto. Alcuni grugniti qua e là quando attaccano o subiscono danni. Non c'è recitazione vocale o qualcosa di simile; For the King è piuttosto semplicistico in questo aspetto, quasi così con la sua narrativa complessiva. Questo dovrebbe ottenere un passaggio per mancanza di importanza? Forse, anche se mi trovo più incoraggiato dai meriti musicali di un gioco che si basa sull'atmosfera e sulla voglia di avventura, e su tutto il fascino romantico allegato. La musica diventa molto più essenziale di qualsiasi storia intricata, dal momento che il gameplay può raccogliere il gioco per quest'ultimo.

È un titolo che gioca secondo le proprie regole. Se non ci si preoccupa dei personaggi, essi non hanno altra scelta che abbandonare la speranza per l'avventura. For the King ha abbastanza cura, sforzo e merito artistico per portarne uno attraverso una fortuna di tempo trascorso fra i suoi campi erbosi, paludi oscure o mari inquietanti. Eppure è il suo irriducibile desiderio di sfida che lo rende un'incursione molto stressante, anche se avvincente, in un genere già ricco di storia. Molto simile ad una vera avventura, ha i suoi alti e bassi, ma le storie più memorabili sono quelle di trionfi drammatici, spirito inesorabile, e spingono oltre un pensiero possibile. For the King presenta la piattaforma per scrivere queste storie.

Fonte: keengamer.com

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