"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3

In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti. Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "cristiano"? Game Community intende fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

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Approfondimenti e opinioni

 

Presumibilmente un po' in ritardo nel mio completamento di Xenoblade Chronicles 2 (la Ballad of the Champions di Breath of the Wild è uscita poco dopo, una versione di tale bellezza palese che sono contento di aver girato per la lunga), sono preoccupato per l'equilibrio del suo gameplay sin dal primo giorno, e se la storia non fosse un po' intrigante, forse non sarei poi arrivato alla fine.

 

Ehi, amico che mostri la tua furia nella chat vocale, una domanda veloce: quando hanno smesso i giochi di far divertire? No, sul serio. Quando è stata portata via la gioia di giocare ad un videogioco? Posso dirti quando se n'è andata la mia. È stato quando delle persone come te hanno iniziato a diventare la minoranza di giocatori, a cui purtroppo altri giocatori si sono associati. Quando i cretini prendono la cultura della MLG troppo sul serio e lasciano sanguinare ogni cosa che toccano. Quando gli editori devono scrivere un intero articolo per ricordare alle persone di non essere cretini nei commenti.

 

Nell'ultimo decennio, gli sparatutto multiplayer si sono fatti strada come titoli mainstream da giocare. Giochi come Overwatch, Battlefront e Battlefield, così come i vari Call of Duty del mondo sono diventati rapidamente dei titoli go-to per le persone con un grilletto pruriginoso, ma, a volte, è bello avvicinarsi di soppiatto e adottare un approccio più tattico. Il che porta l'argomento della conversazione sul far uscire dall'angolo buio il franchise di Tom Clancy: Splinter Cell.

 

Come tutti sappiamo, le vendite di giochi in regime di "download digitale" hanno iniziato a superare i concorrenti fisici, ossia CD, DVD, Blu-Ray, cartucce di memoria, etc. Sono aumentate, ma soprattutto nel caso dei giochi per PC. Sempre più giocatori scelgono di acquistare i loro giochi per PC online in diversi modi. Questo include il rivolgersi direttamente agli editori, attraverso i loro siti bundle, i siti di rivendita principali e, naturalmente, cercare sulle piattaforme come Steam. A quanto pare, c'è un nuovo bambino in arrivo. Valve ha conquistato il mercato da un bel po 'di tempo, e tuttora lo detiene, ma questo nuovo concorrente potrebbe semplicemente spazzare via un certo numero di clienti fedeli.

 

L'ultima offerta di abbonamento "Pass Game" è il prossimo passo nel futuro senza hardware di Microsoft. Microsoft, essenzialmente, è un'azienda di software e servizi. Lo è sempre stata. Realizza sistemi operativi, word processor ed offre servizi Cloud. Questo è al centro dell'identità dell'azienda. Al contrario, Sony è essenzialmente un'azienda che produce hardware. Fabbrica walkman, TV, smartphone e molte altre cose. Certo, si dilettano nei rispettivi mondi. Ma questa differenza fondamentale è la chiave per comprendere gli approcci leggermente diversi che entrambe le aziende hanno nelle loro divisioni di gioco.

 

Ho rivisitato il gioco alcune volte da quando venne rilasciato per la prima volta su PS4 a ottobre 2016 e, ogni volta che lo faccio, ribadisco la mia convinzione, anzi, il fatto puro e semplice, che Shu è un gioco platform in 2D tanto bello quanto non si potrebbe mai sperare. Dimentica i tuoi Mario, i tuoi Sonic e i tuoi Raymen: questo piccolo individuo dall'aspetto simile a un uccello è dove si trova.Questa settimana, lo sviluppatore Coatsink ha rilasciato Shu per Nintendo Switch, una nuova casa per giochi indie, sembrerebbe. E mentre l'eShop si sta rapidamente inondando di infiniti porting di giochi che abbiamo già giocato su PS4, Xbox o PC, Shu è sicuramente uno che merita di essere rivisitato.

 

La febbre da battle royale è altamente contagiosa, a quanto pare, e continua a diffondersi a macchia d'olio. La scorsa settimana, è stato annunciato che l'ultimo gioco di Epic ha avuto oltre 45 milioni di utenti attivi, e, ad un certo punto, oltre due milioni di giocatori con il capriccio dell'isolasi si sono scontrati simultaneamente. Tutto ciò, soprattutto, considerando che sono passati solo quattro mesi. Questi sono numeri davvero sorprendenti, anche per un titolo multipiattaforma free-to-play. Naturalmente, sulla scia delle cifre ancora più ridicole di PUBG lo scorso anno, e cavalcando l'ondata di battaglia che è chiaramente tipica dei giochi multiplayer in questo momento, è facile dare la cosa per scontata.

Nonostante la console Xbox One X abbia solo pochi mesi, non sarebbe un grande passo in avanti credere che Microsoft non abbia già una buona idea su come sarà la prossima Xbox. Almeno, in termini di prestazioni e formato. Certo, il design della console non sarà vicino a essere finalizzato, ma considerando che la R & S può richiedere anni, la prossima Xbox dovrebbe già essere in fase di progettazione presso il quartier generale di Microsoft a Redmond.

Dopo la debacle che fu il lancio della Xbox One, dove va Microsoft da qui in poi? Dalla presentazione della Xbox One originale nel 2013, abbiamo visto tre diverse iterazioni del sistema. Il lancio originale avvenne precisamente il 22 novembre del 2014, l'Xbox One S nel mese di agosto del 2016 e la più recente Xbox One X, soprannominato "la console più potente al mondo" il 7 novembre del 2017.

L'uscita generazionale è stata mista per Microsoft, afflitta all'inizio da una console sempre attiva, che ha bloccato i giochi usati e con un focus sulla TV; il tutto è stato mescolato con un impressionante programma di compatibilità con le versioni precedenti, Xbox Play Anywhere e grandi successi come Cuphead e PlayerUnknown's Battleground. Nonostante i notevoli numeri di vendita, la console è stata sminuita sia in termini di numeri sia di mindshare da parte di Sony. Con questo in mente, dove andranno Microsoft e la prossima Xbox? Come faranno a riaccendere l'amore per le serie come Halo e Gears of War, che sono cadute così lontano dal precipizio che non vale la pena rivivere in questa fase?

In un'intervista con il Telegraph, il capo di Xbox Phil Spencer ha dato uno sguardo su come Microsoft andrà avanti, affermando: "Avremo le orecchie aperte su ciò che i clienti vogliono e su ciò che vogliono gli sviluppatori. Ma il nostro obiettivo in questo momento è quello di offrire loro le massime prestazioni nel più ampio mercato possibile. Tre o quattro anni fa, se qualcuno ha fatto un investimento in una Xbox One ed ha comprato la sua libreria di giochi, voglio che senta che otterrà un uso generazionale dalla sua console, lo stesso avvenuto con la Xbox One S. Ma, ad un certo punto, vediamo che questo utilizzo e altre cose possono scendere abbastanza in basso rispetto a come ti muovi verso le cose."

Parlando con Forbes, Spencer ha toccato l'idea delle console multi-generazionali: "Da una piattaforma di sviluppo, avevamo bisogno di pensare al nostro hardware come multi-generazionale. Perché abbiamo detto 'Ok, ci saranno giochi che vivranno più generazioni. E la nostra piattaforma software deve davvero soddisfare le esigenze degli sviluppatori di fornire assistenza a un gruppo di utenti in continua evoluzione'."

In passato, Spencer ha spesso fatto riferimento a salti generazionali annuali fra le versioni di telefoni cellulari, in cui si vede un aumento della potenza e della visualizzazione di uno smartphone anno dopo anno, ma il vecchio modello continuerà a funzionare con quasi tutto ciò che utilizza il nuovo modello, solo in uno stato meno potente. Con l'originale Xbox One, Xbox One S e Xbox One X, ci si deve chiedere se stiamo già inciampando nella prossima generazione della console di Microsoft senza nessuna grande fanfara.

Tutto fa pensare a Microsoft che elimina i tradizionali salti di console, dove non appena il sistema successivo è uscito, un muro gigante sale e tutto ciò che possedevi della vecchia console è bloccato lì, mentre tutto ciò che avanza deve essere nuovo ed esclusivo per quel sistema. Microsoft ha persino risolto i problemi di compatibilità all'indietro di Xbox One, permettendo alla Xbox 360 e persino ai giochi Xbox originali di avere una nuova prospettiva su Xbox One.

Andando avanti, è probabile che vedremo le iterazioni della stessa formula ogni due o tre anni, piuttosto che una pausa pulita e tradizionale? Finora, sembra la strada più probabile per Xbox. Che sia la mossa giusta o meno, il tempo lo dirà. Una cosa è certa, però, non c'è modo che possano fare di nuovo un altro lancio come con la Xbox One originale. Le lezioni sono state apprese negli ultimi anni a Redmond e ciò può solo creare un futuro competitivo e divertente.

Fonte: pauseresume.com

 

Qualche tempo prima dell'uscita di Titanfall, il capo di Respawn Entertainment Vince Zampella espresse le ragioni per cui lui ed il suo team avevano deciso che il gioco dovesse essere solo "multiplayer", ossia giocabile solo online e, ovviamente, privo di qualsiasi modalità single player. Lo sviluppatore di Titanfall aveva esaminato alcuni dati statistici, secondo i quali solo il 5% dei giocatori terminerebbe la campagna o "storia" in single player, e che l'abbandonerebbe solo dopo i primi livelli. Poi, ovviamente, si dedicherebbe alla modalità multiplayer per trascorrere in essa centinaia di ore.

 

Introduzione

Una delle caratteristiche più evidenti dell'essere umano, si sa, è l'aspetto sociale, ossia la capacità ed il desiderio di socializzare, nel bene o nel male. Esistono varie cause che spingono le persone a rapportarsi le une fra le altre e, spesso, a fare amicizia, come esistono anche delle conseguenze, ma in questa sede non si tratterà di tutto ciò. Nella serie di articoli che potrete leggere di seguito, viene presa in considerazione, ovviamente, la socialità videoludica. Questa si esprime in molte forme e, nel corso degli ultimi anni, è aumentata a dismisura in quantità, ma non sempre in qualità.

 

Nel corso dell'ultimo decennio, il mondo videoludico ha saputo offrire ai giocatori, sempre più, nuove modalità di gioco. Non ci riferiamo, per ora, a "nuovi hardware e periferiche", alla "realtà virtuale", etc. Stiamo parlando delle modalità con cui giocare ad uno stesso gioco, sulla stessa piattaforma, indipendentemente dal fatto che si tratti di una console "desktop", di un PC o di una console portatile.

 

Ubisoft era entrata in una fase in cui rilasciava un gioco di Assassin's Creed ogni anno, ad eccezione di questo. Come importante uscita di quest'anno, riceveremo Watch Dogs 2 in autunno, titolo che è "sotto pressione" per far bene.

 

Tutti i principali media che vengono rilasciati sotto forma di franchise devono alla fine affrontare la "fatica del franchise". E' il senso comune del pubblico che chiede un cambiamento. I giocatori non vogliono certamente che un franchise si trovi in una situazione di stallo.

 

Dopo aver ascoltato un podcast speciale dai miei amici, ho avuto modo di pensare ai primi giorni di Kickstarter. O, almeno, ai primi giorni della "bolla di Kickstarter". E' stato un periodo in cui chiunque aveva un'idea, concettualmente, poteva ottenere dei finanziamenti per il suo progetto senza molti problemi.

 

Proprio lo scorso fine settimana ho avuto la possibilità di andare al New York Comic Con. Durante questa visita sono stato invitato ad un evento di Square Enix per verificare alcuni dei prossimi giochi e per parlare con alcune persone che li realizzano. Tuttavia c'è stato qualcos'altro che ha dimostrato di essere per me un po' una sorpresa. Lì, nel mezzo della stanza, ho avuto l'occasione di giocare a Deus Ex: Mankind Divided sulla PS4 Pro.

 

Non ho conosciuto personalmente il franchise Gears of War fino alla fine dell'anno scorso, quando acquistai una Xbox One insieme ad una copia di Gears of War: Ultimate Edition. Anche se al momento questo gioco aveva quasi dieci anni di età, l'ho trovato più divertente da giocare rispetto alla maggior parte dei titoli del 2015.

Circa sei mesi fa, scrissi un articolo editoriale riguardo al fatto che la PlayStation 4K avrebbe avuto un elevato supporto Dynamic Range, piuttosto che un supporto 4K come ci si sarebbe aspettato. Questo perché il supporto HDR, che ora sta sfondando perché è in commercio una serie di televisori a prezzi accessibili, è un aggiornamento grafico significativo, dal momento che la risoluzione 4K fornisce un enorme aumento di definizione.

Quante volte hai sognato di poter creare un gioco tutto tuo? Un vero gioco per pc o smartphone creato da te? Quanto sarebbe bello poterlo realizzare?

Beh diciamo che a tutti è venuto in mente almeno una volta, chi può dire di non averlo mai pensato… Ma realizzare un’idea del genere sino a qualche anno fa non era per niente facile però fortunatamente, ai giorni nostri è cambiato tutto!

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