"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3

In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti. Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "cristiano"? Game Community intende fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

Cerca

 

L'ultima offerta di abbonamento "Pass Game" è il prossimo passo nel futuro senza hardware di Microsoft. Microsoft, essenzialmente, è un'azienda di software e servizi. Lo è sempre stata. Realizza sistemi operativi, word processor ed offre servizi Cloud. Questo è al centro dell'identità dell'azienda. Al contrario, Sony è essenzialmente un'azienda che produce hardware. Fabbrica walkman, TV, smartphone e molte altre cose. Certo, si dilettano nei rispettivi mondi. Ma questa differenza fondamentale è la chiave per comprendere gli approcci leggermente diversi che entrambe le aziende hanno nelle loro divisioni di gioco.

Sony è giustamente orgogliosa della sua base di installazione di 73,6 milioni di PS4. Più PlayStation vende l'azienda, più è felice. Anche Microsoft vuole vendere un carico di Xbox One. Certo che lo fa. Ma non è la metrica Numero 1 che usa per giudicare il suo successo. Microsoft, con il business del software e dei servizi al centro, vuole avere un vasto pubblico di persone che usano il suo software e i suoi servizi. Può essere su una console Xbox One X, oppure su un PC o (sussurrandolo) anche su una console PlayStation.

Incontro spesso dei giocatori confusi dal fatto che le esclusive di Xbox One si stanno avviando su anche su PC. Suggeriscono che ciò danneggerà solo l'interesse generale di Xbox One. Ma a Phil Spencer e al suo team non interessa davvero. Se giochi a Sea of Thieves su PC, o a Minecraft su Nintendo Switch, sei (in effetti) un cliente Microsoft. I clienti sono buoni in ogni caso.
Ecco perché le notizie del Game Pass sono state così significative. Quando Xbox ha annunciato il servizio, che offre 100 giochi agli abbonati per una tariffa mensile, sono stati effettuati dei confronti naturali con Netflix. Ma non è proprio la stessa cosa.

Netflix è pieno di contenuti nuovi e originali che puoi ottenere solo tramite il servizio. Game Pass offre un carico di giochi a catalogo, retrocompatibili e indie. Ciò ha limitato il pubblico sia ai giocatori di nicchia, sia a quelli che erano nuovi alla piattaforma e volevano immergersi nei prodotti del passato.

"L'infrastruttura cloud di Microsoft potrebbe essere utilizzata per offrire un servizio di gioco on-demand accessibile su più schermi."

La notizia che tutti i giochi Xbox di prima categoria arriveranno su Game Pass, inclusi i giochi in uscita il giorno della loro rilascio, è una mossa significativa. Questo è un grande incentivo per investire. Se avevi sempre intenzione di prendere Sea of Thieves o Crackdown 3, il servizio si ripaga già da solo per i prossimi sei mesi. La sfida iniziale per il Game Pass è la mancanza di contenuti imminenti per la prima parte. Ci sono una manciata di rilasci nella prima metà del 2018 (aggiungi State of Decay 2 ai due giochi precedenti), e Phil Spencer ha menzionato nuovi giochi dei franchise Gears of War, Halo e Forza. Ma per incoraggiare un gran numero di persone a investire in Game Pass, Xbox ha bisogno di fornire più software unico e più frequentemente.

Spencer ha detto a Bloomberg l'anno scorso che è esattamente ciò che l'azienda sta cercando di fare. Ha detto che Xbox ha bisogno di crescere e che "non vede l'ora di farlo". E le attuali voci di un nuovo gioco di Fable e Perfect Dark puntano su Microsoft che investe nella crescita della sua lista di titoli di prime parti. Questi giochi avranno bisogno di tempo, e va bene. La realtà è che Game Pass non rivoluzionerà nulla subito. Per ora, migliorerà la proposta di valore di Microsoft e contribuirà a differenziare l'azienda nei suoi sforzi continui per eliminare il dominio di PlayStation. È un modo per Xbox di focalizzarsi maggiormente sulle esclusive first-party, sia nuove sia vecchie, senza dover effettivamente pubblicare più giochi. E questo potrebbe anche aiutare ad attirare nuovi clienti più tradizionali.

Eppure, a lungo termine, Xbox sta mettendo i pezzi in atto per un futuro senza hardware. L'infrastruttura cloud di Microsoft potrebbe infine essere utilizzata per offrire un servizio di gioco on-demand accessibile su più schermi, similmente a quanto fa oggi Netflix per i film. Ha gli strumenti a sua disposizione per cambiare radicalmente il modo con cui distribuire il suo contenuto ai giocatori. Questo non è rinunciare alla Xbox. Questo è solo la società che fa con i giochi quello che fa con successo altrove: creare una piattaforma solida da cui fornire software di alta qualità.

Fonte: gamesindustry.biz

Condividi questo articolo

Submit to FacebookSubmit to Google PlusSubmit to TwitterSubmit to LinkedIn

Questo sito utilizza i cookie per il suo funzionamento.

Acconsento all'utilizzo dei cookie.

OK