"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3

In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti. Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "cristiano"? Game Community intende fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

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Presumibilmente un po' in ritardo nel mio completamento di Xenoblade Chronicles 2 (la Ballad of the Champions di Breath of the Wild è uscita poco dopo, una versione di tale bellezza palese che sono contento di aver girato per la lunga), sono preoccupato per l'equilibrio del suo gameplay sin dal primo giorno, e se la storia non fosse un po' intrigante, forse non sarei poi arrivato alla fine.

Xenoblade Chronicles 2 ha dei difetti minori che mi hanno almeno divertito un po', in particolare la voce inglese che agisce con i suoi peculiari toni non identificabili; da allora mi sono convinto che Rex è Paddy McGuinness, e Pyra e Mythra sono concorrenti su Take Me Out. Oltre a considerare Rex come uno dei peggiori personaggi di Nintendo di tutti i tempi, oltre ad essere stato conquistato da un Messer Tao di livello 75 nei miei primi passi su Gormott, c'è un problema di fondo con il sistema di livellamento, che non permette al giocatore di determinare realisticamente la forza di un nemico.

Posso ammettere che la serie Xenoblade non sia un qualcosa a cui sono abituato; preferisco i giochi di ruolo in cui la mia abilità generale può superare gli avversari: uno caso preferito è combattere una Lynel con un coperchio e un mestolo in Breath of the Wild. Tuttavia, proprio come molti giochi di ruolo, Xenoblade Chronicles 2 si basa su equazioni matematiche per determinare il successo di una battaglia. Queste sono formule abbastanza complesse, qualcosa che le mie abilità matematiche non possono comprendere, ma di solito sono semplificate da un numero che chiamiamo "livello". Ad esempio, se Rex è al livello 76, Tora è al livello 73, e Nia è al livello 74 quindi un Gogol offeso di livello 56 dovrebbe essere relativamente facile da eliminare. Sfortunatamente, anche con la massima affinità e alcuni indumenti, Rex si ritroverà morto con un solo colpo.

Questo è il danno di correre in giro come Rex che la situazione è ricorsa a Tora che guida il mio party, e quindi come rimedio per non essere casualmente rintracciato nelle mie avventure intorno ad Alrest, devo sopportare il costante "mehmehmeh" che fischia a ogni opportunità. Per un po' ho almeno avuto Zeke in testa, qualcuno la cui one-liner può essere piuttosto divertente, ma dopo che Rex ha ottenuto quella terza spada, diventa un po' più competente nelle battaglie contro i boss.

Mi viene in mente il consiglio di Boromir di non andare semplicemente a Mordor, e francamente Rex non stava andando vicino a Malos finché non è riuscito a reggersi in piedi. Ciò significava ore di allenamento per livellare la mia squadra abbastanza, al fine di completare finalmente il gioco. Di solito immaginavo le mie possibilità quando i livelli erano pari gli uni agli altri in giochi simili a Xenoblade Chronicles 2, ma Alrest è un posto che toglie questa fiducia. Anche quando la mia squadra è comodamente 20 livelli sopra un nemico, posso dubitare che abbiano abbastanza potenza per superare veramente un ostacolo di solito travolgente.

Scherzi a parte, penso che sia importante per la prossima puntata di Xenoblade Chronicles considerare un approccio molto più equilibrato alla sequenza di battaglie. I livelli dovrebbero essere un'indicazione di forza e, quindi, dovrebbero consentire al giocatore di determinare se è pronto a combattere un determinato nemico. Quando scappo di corsa da un coniglio con un bastone perché temo che possa umiliarmi, allora qualcosa del sistema di livellamento è un po' logorato.

Nel complesso, la mia esperienza con Xenoblade Chronicles 2 è stata positiva. I mondi sono stupendi, e il flirt imbarazzante è piuttosto divertente. Esplorare Alrest, giocare a missioni uniche e incontrare alcuni luoghi e personaggi peculiari lungo la strada è stato piacevole. Crescendo in Europa, non ho avuto problemi a occuparmi dei busti e dei vagabondi esposti, e in effetti non ho dato loro alcun ripensamento fino a quando i social media non ne hanno evidenziato uno simile. Va notato che l'animazione è ispirata da animé, che è sempre stata una manifestazione di ciò che gli umani trovano tipicamente desiderabile; gli occhi grandi e i nasi piccoli sono spesso tratti che determinano la "tenerezza", qualcosa che i personaggi animé e i cuccioli hanno in comune.

A parte questo, le mie esperienze positive con Xenoblade Chronicles 2 sono state al di fuori della battaglia. Per gran parte del gioco ho cercato di evitare la battaglia, poiché è sia sbilanciata sia noiosa, di solito a passo di lumaca, mentre la barra della salute del nemico si muove a malapena anche con una tripla combo. Sembrava più la prima puntata della serie, in cui i meccanismi erano ancora arruginiti e alcuni ritocchi erano necessari per raggiungere il suo pieno potenziale. Forse nel prossimo titolo il livello di un avversario significherà molto di più.

Fonte: goombastomp.com

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