"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3

In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti. Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "cristiano"? Game Community intende fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

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Sono appena tornato dalla Città degli Angeli, avendo sperimentato una lealtà vigorosa, un tradimento straziante, una forte dose di euforia e, al di là di tutto, un senso di fama non familiare. Invece di raggiungere lo status di celebrità A-list, in realtà sono diventato invece una figura di notorietà in SOS: The Ultimate Escape, sviluppato da Outpost Games. Ho avuto molto da fare durante la mia esperienza pratica con il gioco.

SOS è un gioco di sopravvivenza in cui 16 giocatori combattono fra di loro per sfuggire all'infida isola di La Cuna. Per fare ciò, i giocatori hanno il compito di acquisire reliquie, segnalare un elicottero e fuggire prima che scada il timer di 30 minuti, oppre essere uccisi dalle pericolose scimmie dell'isola o da giocatori avversari. C'è una forte dose di tensione supplementare, poiché solo tre giocatori possono scappare sull'elicottero. Tocca a te fare trekking da solo o unirti a giocatori aggiuntivi per lavorare insieme nell'acquisire reliquie e fuggire con successo.

Prima di mettere le mani sul gioco, solo questa descrizione ha catturato la mia curiosità. Ma è la narrativa e le caratteristiche che la supportano a cogliere la mia attenzione. Nella narrativa, SOS è un reality show in cui, proprio come in altri giochi, dei combattenti si affrontano per sopravvivere e fuggire. L'isola tropicale di La Cuna è stata interamente rinnovata con l'aggiunta di templi, baracche abbandonate e grotte segrete; i quali custodiscono oggetti di valore che vanno da una serie di armi a materiali di consumo. Simile ad altri giochi multiplayer sul mercato, SOS utilizza una funzione di prossimità vocale. Se sei nel raggio di urla di un altro giocatore, possono sentirti. È interessante notare che SOS sta da solo mettendo la tua voce al centro dell'esperienza con l'incorporazione di quella che considero una piattaforma rivoluzionaria chiamata "Hero".

Hero consente a giocatori e streamer di interagire con il loro pubblico in modi completamente nuovi. Integrata all'interno del gioco stesso, con essa i membri del pubblico possono proiettare le loro reazioni attraverso una serie di espressioni tipo emoji come shock, risate, rabbia e applausi. Ad esempio, durante una delle tante partite a cui ho partecipato, non riuscivo a uccidere un giocatore nemico con un revolver pieno di carica mentre mi picchiavano a morte a mani nude. In cambio, il mio schermo era stato accolto da una raffica di emoji di risa, a indicare che il mio pubblico era molto divertito dalla mia evidente mancanza di tastiera e mouse. In momenti cruciali, gli spettatori possono votare un numero di cali di offerta che ne beneficiano o ostacolano in base a ciò che vince il voto. La tua interfaccia utente è inoltre dotata di un conteggio degli spettatori. Quindi, fra i giocatori avversari che sono stati uccisi e il pubblico per cui sei teoricamente in streaming, sei consapevole di quante persone ti stanno guardando in un dato momento. Ma questo non è il live stream di tuo nonno. Hero ha un sistema di "Fame Rating" che classifica i giocatori in una classifica globale in base alla popolarità del gioco. Salite verso la cima del tabellone, e siete intenzionalmente abbinati ad altri concorrenti popolari per combattere nelle partite più divertenti possibili.

Immagino che queste siano un bel po' di informazioni da inghiottire, quindi permettimi di spiegarti come si svolge una tipica partita. Simile al reality show "Survivor", ogni partita inizia con una fase introduttiva. I concorrenti scelgono di giocare come uno dei dodici avatar. Attraverso le loro voci e una serie di emote intercambiabili, spetta ai giocatori proiettare le loro vere personalità o personaggi concepiti attraverso gli avatar, rispettivamente. Ho giocato regolarmente come un uomo leggermente sovrappeso con un cappello a secchiello, calze a righe e sandali, l'ultimo equipaggiamento di sopravvivenza, naturalmente. Per ragioni che devo ancora determinare, ho fatto finta di essere Paddington Bear mentre ero lì. Ad ogni modo, i giocatori hanno cinque secondi per presentarsi all'inizio della partita. In maniera esilarante, le bocche dell'avatar reagiscono alla tua voce. Le animazioni sono lontane l'una dall'altra, il che rende tutto ciò ancora più divertente, in senso buono.

 

 

Una volta che l'introduzione si conclude, i giocatori si proiettano da soli nelle valli di La Cuna. I giocatori vengono intenzionalmente generati nelle immediate vicinanze di uno o due altri, quindi hanno l'opportunità di ucciderli all'inizio o di allearsi dandosi un cinque ed una delle quattro emote a loro disposizione. Una volta che la tua squadra è riunita, è tempo di raccogliere prodotti come papaie, la salute di La Cuna che garantisce frutta, kit sanitari, esplosivi, armi e altro ancora. Le pistole sono le uniche armi a distanza sull'isola e sono difficili da trovare. Pertanto, sei per lo più confinato a pugni, pugnali, tomahawk e teschi umani; tutto ciò può essere lanciato e abbattuto sui nemici. Le reliquie sono legate alle spalle di potenti creature scimmiesche e possono essere acquisite abbattendole. Una volta che hai una reliquia, la segnalazione per l'elicottero con una pistola lanciarazzi inizia la fase di estrazione. La fase finale di ogni partita è risultata essere la parte più divertente ed emozionante dell'esperienza. Tutti i giocatori rimanenti finiscono inevitabilmente nella zona di estrazione e ne escono sopra il numero limitato di reliquie. Solo tre giocatori possono scappare con una reliquia, quindi ogni finale era del tutto imprevedibile.

Ho visto i compagni di squadra tradirsi all'ultimo minuto, sacrificarsi per gli altri e uccidere intere squadre con un solo pugnale. [Questo gioco mette in mostra alcuni aspetti belli e brutti delle persone. N.d.T.] Personalmente non sono mai riuscito a sfuggire ai pericoli di La Cuna. Mi sono attaccato all'elicottero solo una volta, ma purtroppo sono stato colpito a morte mentre stavo salendo. Per rendere le cose più oscure, la mia vita è stata presa da un individuo con cui avevo lavorato durante l'intera partita.

In un'epoca in cui le modalità di gioco "battle royale" sono di gran moda, SOS presenta elementi di battle royale con formaggio (il formaggio è la sua piattaforma Hero unica). Raramente faccio streaming per più di otto persone contemporaneamente, quindi lo streaming di dodici persone per più di cinque minuti si è rivelato piuttosto entusiasmante. La personalizzazione degli avatar e le armi sono un po' superficiali al momento, ma Outpost si impegna ad aggiornare il gioco nel tempo con nuove funzionalità e iterazioni della mappa. Fra gli esilaranti incontri che ho avuto con altri concorrenti e i momenti folli di sparatorie e scappatelle, SOS è una delle meta-esperienze più divertenti che abbia visto ed a cui abbia partecipato. Il gioco è ora in accesso anticipato su Steam.

Fonte: cogconnected.com

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