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Dead Rising 3 - Recensione - Gli zombie su Xbox One, offerti da Capcom.

Piattaforma: Xbox One

Sviluppatore: Capcom

Genere: Sopravvivenza

Data di uscita: 22 novembre 2013

Modalità di gioco: Single e Multiplayer

Supporto per il controller: Sì

Benvenuti nella bellissima città di Los Perdidos! Ora puoi prendere a schiaffi gli zombie con un cono stradale. La sopravvivenza non è l'unico aspetto di Dead Rising 3, ma è divertente andare in giro per questo ambiente, creato da Capcom, in un mondo post-apocalittico. Sarete in grado di salire in macchina ed andare da un capo all'altro di questa città in circa cinque minuti, ma l'emozione è nel viaggio, piuttosto che il raggiungimento della destinazione. E se vi capita di fare il trekking su un RollerHawg, una combinazione di un rullo compressore e di una moto, in questo viaggio potrete spiaccicare allegramente centinaia di zombie.

Il Dead Rising originale era ambientato in un centro commerciale, per eliminare gli zombie in luoghi abitualmente noti, come negozi di abbigliamento, punti di ristoro e farmacie . Il suo sequel sfogò un grande consumismo fino a Fortune City, un complesso di casinò sgargianti appena costruiti sulle macerie fumanti di Las Vegas. Dead Rising 3 è ora ambientato in un'intera città, ma il game-play è lo stesso di prima, anche se la sua tavolozza di colori è sicuramente più opaca. Tutto in Los Perdidos è un negozio, e tu sei qui a consumare.

Dead Rising 3 è ambientato nella costa occidentale in un mondo abbastanza grande da avere bisogno di essere diviso in distretti: Ingleton, Sunset Hills, South Almuda e Central City. Tuttavia Los Perdidos è costruita per essere un parco giochi , piuttosto che una normale città, e le sue vetrine offrono l'opportunità per picchiare ed affettare orde di non morti che vagano per le strade a migliaia. Pochi giochi offrono tale ampiezza nel loro potenziale di armi e nella quantità di potenziali bersagli, e smembrare i non morti con coprimozzi, bastoni pogo e appendiabiti risulta piuttosto romanzesco quanto divertente.

Gli abiti stravaganti e le armi versatili, in Dead Rising 3, si indossano ed usano in un ambiente incessantemente pericoloso, con sempre più morti pompati nelle strade di Los Perdidos, nei cinque giorni di narrativa in cui il gioco progredisce.

In Dead Rising 3 è possibile cercare di prendere uno zombie con una borsa mentre indossa un abito estivo ed un elmo medievale, ma l'idea portante del gioco è quella di costruire armi combinate, introdotte nel suo predecessore. Il nuovo eroe Nick Ramos non è più costretto a cucire insieme le sue armi di distruzione di massa in un banco di lavoro, con le ricette di queste combinazioni di 100 e rotti oggetti trovati in progetti sparsi per la città .

Ai giocatori è data la libertà di costruire nuove armi non appena diventano disponibili. Il gioco giustifica questo contestualmente, facendo di Nick un meccanico, il cui obiettivo finale è quello di sfuggire da Los Perdidos dopo aver assemblato un aereo. Il suo carattere scorbutico ed il misterioso tatuaggio sono in gran parte ignorati fino agli ultimi capitoli del gioco, dal momento che Capcom si è concentrata specialmente nella possibilità di costruire le armi e far fuori in molti modi gli zombie.

Le opportunità per un massacro sono immense, anche se molte delle armi-combo provengono da Dead Rising 2, e c'è un piacere vertiginoso che si ottiene dal correre in un costume da commedia e giocare con i tuoi giocattoli nuovi. Afferra il progetto corrispondente e puoi mescolare alcuni prodotti chimici con un tubo di piombo per ottenere la puke O' Hazard, ed indurre un vomito di massa. Il fascio torace , realizzato combinando microonde con un motore di motocicletta, spara grosse esplosioni di energia che possono atomizzare una folla nelle vicinanze, ed i fan di Street Fighter potranno avidamente unire un motore con un paio di guanti da boxe e shoryuken per far fuori gli zombie. Oppure, se avete voglia di introdurre un elemento di caos randomizzato, c'è sempre il gatto sentinella.

In Dead Rising 3 vi sono anche armi super-combo, costituite da 2 o più armi messe insieme. I risultati sono solitamente devastanti. Il Reaper Fire, per esempio, prima richiede di fare un Grim Reaper (falce e katana , molto utile a devastare i gruppi), poi si deve combinare con una tanica di benzina. I veicoli, essenziali per attraversare ponti e tunnel che collegano i distretti di Los Perdidos, possono anch'essi essere uniti insieme. Queste costruzioni fatte in casa, come ad esempio i carrelli elevatori ed i fuochi d'artificio, sono in grado di infliggere più danni, e rapidamente si dimostrano essere preziosi come un frantoio elettrico od un'ascia boomerang.

Gli abiti stravaganti e le armi versatili si dimostrano essere adeguati all'ambiente di Dead Rising 3, con sempre più morti pompati nelle strade di Los Perdidos, nei cinque giorni in cui il gioco progredisce. Nick spesso oscilla in maniera evidente, il suo movimento è pesante , e il suo mix di luce e di pesanti attacchi è progettato per spazzare via una grande quantità di nemici piuttosto che singoli individui, che va bene fino a quando è necessario assumere un ritardatario o capo. Tuttavia è spesso utile cercare di sfuggire alle orde di zombie, anche se si ha una buona attrezzatura offensiva. Armi e veicoli degradano e alla fine si rompono, e il gioco è tutto troppo felice di servire fuori una punizione fatale per i giocatori che si avventurano impreparati nel bel mezzo di un'orda. Troverete zombie ad ogni angolo, che fuoriescono anche dalle molte prese d'aria. Dead Rising 3 è il tipico gioco dove gli zombie possono anche tranquillamente "cadere dal cielo", o almeno dai piani alti degli edifici.

In Dead Rising 3 vi sono anche decine di altre attività, oltre a spappolare semplicemente gli zombie, in cui ad esempio si devono salvare i sopravvissuti sparsi per Los Perdidos, o la spedizione dei suoi sette uomini psicotici, ognuno dei quali è liberamente ispirato intorno ai sette peccati. Questi includono un medico pazzo e un uomo così pigro che preferisce tentare di uccidere gli zombie con droni automatici, piuttosto che alzare un dito .

Nel corso del gioco i sopravvissuti, insieme a Nick, affrontano anche altri compiti, come trasportare qualcuno verso una destinazione. Una missione che colpisce in maniera sorprendente è quella di guidare una donna anziana in giro per la città, mentre lei racconta i suoi anni passati, offrendo un raro spaccato di vita in una città morta. Il gioco inoltre ti incoraggia, ogni tanto, a farsi largo fra enormi quantità di zombie al fine di aprire i percorsi per i sopravvissuti bloccati. Mentre in molte di queste missioni non mancano l'eccentricità e il fascino di giochi precedenti, come scortare una showgirl fra gli zombie, l'incentivo principale alla base di questi atti di benevolenza rimane lo stesso: accumulare enormi quantità di Punti Prestigio, per far salire Nick di livello.

Alcuni sopravvissuti si uniscono alla "festa" al vostro fianco, armati con armi meno sgargianti delle tue, o possono essere ricondotti ad una delle aree di sicurezza del gioco, in attesa di combattimenti futuri. Mantenere vivi i superstiti è stata una parte fondamentale dei primi due giochi: portarli in salvo equivaleva a comcludere una missione. In Dead Rising 3 questo aspetto è piuttosto opzionale. Questo è un gioco molto più focalizzato sulla macellazione dei non morti, anche se non è sempre un cambiamento per il meglio. Rispetto ai primi due capitoli della serie, è più facile massacrare gli zombie. Posso ancora ricordare il percorso per Roastmasters colombiani nel primo Dead Rising, e salta fuori il negozio di caffè per atterrare sul balcone con la katana. Non potrei dirvi tutto quanto su su Los Perdidos.

Dead Rising 3 non ha limiti di tempo particolarmente stringenti, tranne che nella modalità Nightmare, che è opzionalmente giocabile fin dall'inizio. La modalità normale del gioco offre ampi margini di tempo per realizzare tutto e ti permette di salvare ovunque, rendendo il gioco molto più accessibile mentre si va avanti lungo la storia. Gli sforzi di Capcom per soddisfare coloro che detestano le restrizioni di tempo fanno sì che il gioco abbia un possibile pubblico fruitore più ampio. Personalmente trovo che la modalità Normal toglie un po' di brutalità al gioco, la crescente tensione e la pressione per superare le avversità si rivelano fonte di soddisfazione quando si completano le missioni.

Mentre Dead Rising 3, in estetica ed in accessibilità, in un certo senso, reinventa la serie, il gioco riprende essenzialmente da dove Dead Rising 2: Case West terminava. Non mancano però alcuni "bug"; ad esempio il frame-rate di Dead Rising 3 è un po' instabile. Il gioco è in grado di riempire le strade con centinaia di zombie in una volta, è questo è certamente impressionante , ma il gioco è una scelta sbagliata, se stai cercando qualcosa che mostri la potenza grafica di una nuova Xbox One. Eppure, probabilmente questo si dimentica la prima volta che si salta e si attacca nello stesso tempo, con un'arma da taglio, dividendo uno zombie verticalmente a metà, per poi correre allegramente ripetendo il movimento per i seguenti cinque minuti.

Dead Rising 3 è inoltre compatibile con alcune caratteristiche del Kinect. Sei afferrato da uno zombie? Agita il pad per liberarti. Sei nel mezzo di una battaglia con un boss? Utilizza i comandi vocali per dire cose come " che perverso " o " tu sei pazzo" per distrarlo. Hai la necessità di attirare l'attenzione di uno zombie, nonostante questo vada contro la consueta meccanica del gioco? Grida contro di lui! La cosa più incoraggiante che posso dire su queste caratteristiche è che funzionano.

Nonostante una presentazione traballante ed alcuni problemi, Capcom, con Dead Rising 3, ha realizzato un successo ed un'esperienza più accattivante rispetto ai predecessori. Può essere un'esperienza incoerente, ma ho scelto di ignorare i problemi del gioco e godermi Dead Rising 3, nello spirito per il quale credo sia destinato: andare in giro in abito di squalo e giocare al tiro a segno con gli zombie per mezzo di dardi mortali, sparati da un soffiatore di fogliame.

Quando ho finalmente completato Dead Rising 3, il contatore di uccisioni, in un angolo del mio schermo schermo, indicava 26.978. E' stato come uccidere uno zombie al secondo per sette ore e mezza, anche se ho giocato molto più a lungo. Il fatto che io sono ancora pronto e disposto a giocare ancora con un amico in modalità co-op è segno che Dead Rising 3 è un gioco piuttosto vario. La grafica non è il massimo, però. Dead Rising 3 funziona ad una risoluzione di 720p, non ha texture sorprendenti, al di fuori dei suoi filmati, e soffre di un frame-rate balbuziente. Non sembra molto meglio di giochi che probabilmente hai giocato su Xbox 360 o PlayStation 3.

Invece, è grande sulla quantità . Non ho mai visto così tanti zombie sullo schermo in una sola volta. Con l'azione intensa e un livello ineguagliato di armi e di caratteristiche personalizzabili, Dead Rising 3 offre un'esperienza da batticuore diversa da qualsiasi altro gioco in cui si lotta per la sopravvivenza in un mondo aperto, ossia "open-world", con una massa brulicante di migliaia di morti. Questi si possono tagliare a metà (orizzontalmente o verticalmente !), privarli di arti e teste, e perfino togliere pezzi di tronco. Hanno messo su un bello spettacolo . Sono divertenti e facili da uccidere, abbastanza facilmente che falciare un'orda in carica con nuove armi fa aumentare l'esperienza. Ma hai avuto modo di sapere quando smettere, mentre l' orda di zombie non lo farà mai . Soprattutto di notte, quando gli zombie sono più arrabbiati, ho avuto veramente paura e la barra della salute era in zona rossa. Ma, dal momento che ora è possibile salvare ovunque (a meno che non si sta giocando in modalità Nightmare), la parte peggiore in Dead Rising 3, paradossalmente, non è morire.

Il combattimento è un semplice sistema di attacchi leggeri e pesanti, ma le animazioni sono fantastiche, compresi i diversi affetti, e ci sono oltre 300 armi. Le ricette per costruire armi sono divertenti, come trasformare le microonde in raggi laser e trasformare una torcia elettrica in una spada laser. C'è anche un sistema di aggiornamento del personaggio che è ampio e ben fatto, con la maggior parte delle opzioni del menu che forniscono reali benefici che si possono sentire subito.

La recitazione è rispettabile, anche con i personaggi minori. Ogni compagnia ha il proprio compito, come rintracciare oggetti smarriti o scortare qualcuno in una posizione, ma con i commenti originali che fanno quando sono nella vostra squadra, domistrano una grande personalità. C'è Dwayne, il poliziotto che vuole l'accesso alla sala d'armi della stazione di polizia, Kelsey , la ragazza di campagna che ha bisogno di aiuto per trovare la sua famiglia, Troy, il gangster riformato per i suoi muscoli che non riesce a battersi, così lui si unisce a voi, e molti altri. Non ho nemmeno visto un terzo di loro, ma tutti hanno una voce caratteristica.

Fortunatamente , non dovete fare loro troppo da babysitter; se si è nel mezzo di una lotta, generalmente corrono con voi, ed è esilarante vederli andare a lavorare. Ma, dopo molte ore che mi sono divertito con loro, ho deciso che era meglio finire la campagna nella modalità a giocatore singolo. Gli altri personaggi degni di nota sono gli Psycho, che sono i boss da superare in maniera opzionale. Essi sono i cattivi più interessanti e grotteschi, come un medico o una donna orribilmente obesa in uno scooter Rascal che uccide chiunque si avvicina al suo buffet.

Dead Rising 3 è un mondo pieno di luoghi interessanti e distintamente dettagliati da esplorare, tra cui tonnellate di negozi, case, campi da tennis, una stazione di polizia e molto altro. In alcuni punti, ci si sente veramente in un mondo colpito da un'improvvisa epidemia zombie. Il suo problema più grande, però, è che non è molto vasto, soprattutto quando si viaggia in auto, e si tenta di mascherare tale problema mettendo un sacco di posti di blocco ovunque, al fine di allungare il percorso. Ma la mappa è spesso sbagliata se un percorso è percorribile per mezzo di veicoli, o semplicemente difficile da leggere. Non c'è nessuna linea che ti guida a destinazione, e salire e scendere dalla superstrada nella parte nord della mappa, in particolare, è un incubo. Ho dovuto passare troppo tempo nella schermata della mappa cercando di capire come arrivare in un certo posto, e ancora di più cercando di capire dove ho sbagliato.

Fonti: gamespot.com e ign.com

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