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"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3             In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "Cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti. Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "Cristiano"? Game Community tenterà di fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. È infatti in preparazione il sito GC = Gesù Cristo, che sarà un social network per videogiocatori Cristiani. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

Oblitus - Recensione - Inquietanti déjà vu

Piattaforma: PC

Sviluppatore: Connor Ullman

Genere: Indie

Data di uscita: 27 Febbraio 2015

Modalità: Single player

Supporto per il controller: Sì

Come non so, ma devo trovare il Bhubwello. Ho già tracciato il percorso nella mia mente: ho intenzione di avviarmi, ignorare un paio di nemici, controllare per vedere se c'è un manufatto sopra la cascata, poi prendere il power-up, sotto uno strano tempio dimenticato coperto da piante carnivore. Poi supero il gigante della foresta, attraverso la montagna innevata, vado in una grotta per trovare una lancia, e quindi proseguo per uccidere il Bhubwello, per distruggere i funghi vivificanti che adornano il suo strano corpo angolare.

Ieri non sapevo nulla di tutto questo. Si scende nel mondo di Oblitus mediante un breve tutorial. Ben presto controllo un piccolo avatar, in piedi sulla cima di un cancello di legno, sotto una gigantesca faccia di pietra con un solo occhio, sentendo una voce incorporea che mi dice di andare a trovarlo. Sotto gli alberi. Nel forno appeso sopra. All'interno delle grotte.

Questi sono i luoghi in cui vi muovete instancabilmente. Mi rotolo oltre le piante carnivore pulsanti. Timidamente salgo le scale mentre grandi uccelli piomano su di me con i loro becchi, con in lontananza, sullo sfondo, innumerevoli e misteriosi obelischi di pietra galleggianti. Fra travi di legno appese con catene, un ragno mi attacca, facendo vacillare il mio piede in un punto in cui un salto ben fatto o sbagliato può portare ad una caduta mortale.
In Oblitus ci sono molti aspetti ciclici. Il modo con cui uso la lancia contro i volti e i corpi dei nemici, come tengo il mio scudo per bloccare gli attacchi in arrivo, come mi muovo fra gli stessi spazi familiari in tutto il mondo, in modo che io possa trovare potenziamenti: lance cariche, salti più alti, rulli più lunghi. Ancora più importante, il gioco in sé è un ciclo: ogni volta che muoio ho la sensazione inquietante che forse questo non è un vero e proprio reset. In altre parole, io non sono un nuovo Mario che inizia il mondo 1-1 da capo. Penso che forse sono lo stesso personaggio, riportato in vita a causa di un terribile sistema di destini. Anche se ho perso i miei poteri, e gli spazi intorno a me sono ripristinati, c'è qualcosa che rimane, da qualche parte.


Questo sospetto è accentuato dalla storia. Ovunque ci sono giganti abbattuti. Cado nel profondo di una piscina per trovare le ossa sbiancate di una massiccia gabbia toracica. Mi scontro contro i ragni di fronte ad una grande maschera, che forse una volta nascondeva un volto troppo gigantesco per essere elaborato, la mia maschera che nasconde un viso grande come uno dei suoi occhi. Si avverte come un presagio. Ma presagio di cosa? La questione si affaccia quando mi rendo conto che i power-up della salute si ottengono nella forma di eroi morti, che sono caduti prima di venire qui. Sono probabilmente le forme di me morto.
Oblitus riguarda i cicli, ma si tratta anche di memoria, con afflizioni lontane di déjà vu che vivono in una sorta di periferia. Sono lì a salire la stessa scala dopo la morte, dopo la morte, dopo la morte, l'unica cosa che mi è sempre più vicina, ogni volta, alla fine. Mentre Parvus (nome della nostra eroina) si risveglia all'inizio, Oblitus lentamente e delicatamente incoraggia i giocatori a crescere. Il mondo cambia sempre leggermente. A volte la pianta che ti dà una lancia di fuoco è su una sporgenza, a volte si trova in una fossa; a volte il primo pick-up di salute è custodito da una pianta, o più piante, o due impianti, uno Lizardman, una barriera. Ciò che rimane costante è l'enciclopedia interna che ho lentamente compilato. La prima volta che ho giocato ad Oblitus, sono morto nel giro di due minuti. Ora mi arrabbio quando non riesco ad uccidere il boss finale per la quarta volta. E' ancora sulla mia strada, prevedo le variazioni. Le consumo.


E' un vecchio trucco: come giocatori noi accumuliamo abbastanza esperienza per padroneggiare un gioco e per finirlo; questa è la base per i videogiochi, e la base per la nostalgia dei primi giochi dell'era Nintendo. I successi incrementali costruiscono lentamente un successo finale. Ma il successo finale di Oblitus non è il culmine di un playthrough; è il culmine di molti. Raramente, in un gioco, si ha il ciclo di morte, ripetizione e, infine, successo. Oblitus non solo riconosce questo concetto, ma lo abbraccia; traccia un parallelo fra il suo protagonista e il suo lettore, con i loro movimenti sincronizzati, perseguendo lo stesso compito sconosciuto. Alla fine il compito è finirlo. Parvus è libera. Così come il giocatore.

Fonte: killscreendaily.com

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