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"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3             In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "Cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti. Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "Cristiano"? Game Community tenterà di fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. È infatti in preparazione il sito GC = Gesù Cristo, che sarà un social network per videogiocatori Cristiani. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

Grow Home - Recensione - Un gioco nato in maniera sperimentale, ma un po' ripetitivo.

Piattaforma: PC

Sviluppatore: Reflections, a Ubisoft Studio

Genere: Avventura, casual, platform

Data di uscita: 4 Febbraio 2015

Modalità: Single player

Supporto per il controller: Sì

Ubisoft ha davvero fatto del suo meglio nello sfornare giochi semplici ma ancora belli negli ultimi due anni, con Child of Light e Valiant Hearts in cima alla lista, a partire dal 2014. Quando ho sentito parlare di Grow Home, un altro piccolo gioco di uno dei loro studi più piccoli (Ubisoft Reflections), ero ansioso di dare al gioco una possibilità.

Grow Home è iniziato originariamente come un esperimento di animazione procedurale, il che significa che ogni animazione è creata in tempo reale, invece di realizzare prima a mano fotogramma per fotogramma. Questo titolo è stato poi rilasciato su Steam solo un mese dopo l'inizio dei lavori. Anche se il gioco è bello a suo modo, il risultato finale è noioso e frustrante.

Il concetto di base del gioco è semplice: controllare un Botanic Utility Droid (BUD) per coltivare una Star Plant alta 2000 metri, al fine di raccogliere i semi per far ritorno sulla Terra. Quando BUD si deposita sul pianeta alieno, ha a malapena il concetto di come muovere le membra per il lavoro, proprio come un bambino che nota le mani e i piedi per la prima volta. Il suo camminare agitando gli arti è divertente, basti fargli attraversare semplicemente una spiaggia.

Da qui il giocatore dovrebbe trovare la Star Plant, salire con le membra che si agitano, e quindi convincere il fusto a crescere piantandosi in rocce galleggianti di energia. Una volta che la pianta si attacca a queste rocce, cresce e produce germogli, che BUD deve allegare alle rocce. E così via e così via.

BUD salirà e scivolerà a suo modo sulla Star Plant per farla crescere. Per questo, la maggior parte del tempo il giocatore starà a guardare mentre un verde e grasso gambo cresce, sperando che il piccolo droide non scivoli durante il gioco. Ma non vi preoccupate; verrete costretti a risalire di nuovo da zero, a meno che non siate fortunati atterrando su una roccia galleggiante. Man mano che BUD sale, appariranno diverse stazioni MOM, che gli permetteranno di teletrasportarsi via Wi-Fi fino a quelle stazioni. Queste facilitano per un po' la fatica di salire, ma sono piuttosto poche e rare. Si cade, si sale e si sale ancora. Si dovrà soffrire con questo piccolo robot, lento e goffo, che sale verso l'alto, il che provocherà lacrime quando cadrà da uno dei germogli più elevati. Probabilmente avrete inevitabilmente le vertigini, quando BUD precipiterà a terra a volontà attraverso lo schermo.

Purtroppo, non sono solo i movimenti di BUD ad essere frustranti; la crescita dei germogli spesso si sente come un esercizio di futilità. Vedi, in questo gioco i giocatori non devono solo lottare per quanto riguarda l'aspetto dell'arrampicata, ma anche per decidere dove e come far crescere i germogli. Il modo migliore per descrivere quello che si prova a controllare i tortuosi germogli è immaginare di essere ubriachi alla guida di un go-kart, mentre il volante è bloccato in una sola direzione.

Per aiutare e distrarre il giocatore, BUD può anche raccogliere 100 frammenti di potenza sparsi in tutta la regione. Essi non sono necessari per completare il gioco, ma raccoglierli offre a BUD qualcos'altro da fare oltre a salire su una torre verde. Si tratta di una gradita distrazione, a volte, fino a quando ti rendi conto che saltare da quella foglia per raccogliere uno di questi frammenti in cima alla montagna, richiede di fare un po' marcia indietro con il gambo. Raccogliere tutti i frammenti, per lo meno, consente a BUD di essere aggiornato, in modo da ottenere alcune cose, fra cui un jet-pack (con spinte limitate, naturalmente), quindi ne vale un po' la pena.

Posso apprezzare cosa Ubisoft Reflections ha tentato di fare con Grow Home, ma forse questo doveva essere lanciato come un esperimento o come una demo, invece che come un gioco. Il suo aspetto è intrigante, ne convengo, ma quest'aspetto non lo rende meno noioso o frustrante. Ho notato su Metacritic che diverse persone lo hanno amato, ma per me è stata una tortura assoluta.

Fonte: actiontrip.com

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