NOTA! Questo sito utilizza i cookie.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta.

Approvo

Menù principale

Game Community Network

     

"In verità vi dico: se non vi convertirete e non diventerete come i bambini, non entrerete nel regno dei cieli." Matteo 18, 3             In Internet si può trovare un buon numero di siti web per "videogiocatori cristiani". Le forme e le modalità con cui appassionati di videogiochi non disdegnano di proclamare la loro fede sono molteplici; in questi siti, talvolta, sono presenti anche dei forum. Se qualcuno di voi, però, provasse a fare una ricerca, noterebbe che quasi tutti sono in lingua inglese. Per quanto riguarda il panorama videoludico italiano, infatti, ben pochi giocatori amano definirsi pubblicamente "Cristiani". Anzi, la maggior parte dei "profili" di un buon numero di appassionati di videogiochi, si compiace di tematiche appartenenti al "lato oscuro", con simboli, frasi, citazioni, modi d'esprimersi, etc. Questo è sotto gli occhi di tutti. Perché, dunque, un giocatore non può essere felice di dirsi "Cristiano"? Game Community tenterà di fare qualcosa in merito, nel suo piccolo. È infatti in preparazione il sito GC = Gesù Cristo, che sarà un social network per videogiocatori Cristiani. Gesù è il Signore! Lode e gloria a Te, Signore Gesù!

Sovereignty: Crown of Kings - Anteprima - Un gioco di strategia militare in stile fantasy

Anteprima di Sovereignty: Crown of Kings

Piattaforma: PC

Slitherine pubblica un sacco di giochi di guerra, ma Sovereignty: Crown of Kings si sente diverso per vari motivi. Il più importante è l'impostazione, che utilizza con risultati eccellenti un ricco stile fantasy. Mi piace scavare in un bel titolo di guerra o di fantascienza strategica, ma nulla mi interessa altrettanto come un buon setting fantasy.

Tuttavia, l'impostazione non significherebbe molto per la meccanica, se non ci fossero elementi strategici. Per fortuna, anche in Early Access, le cose sembrano davvero buone. Visivamente, Sovereignty: Crown of Kings non è affatto una potenza. Non mi spingerei a definirlo brutto, ma ci sono in giro giochi di strategia sicuramente più interessanti. La musica è abbastanza bella, anche se un po' ripetitiva. Un problema con la musica è che, durante le prime fasi del tutorial, il sonoro di sottofondo si ripeteva più e più volte. Per fortuna, alla fine si è fermato, ma ho chiuso la partita per poi riavviarla e vedere se succedeva di nuovo, ed è successo. Un altro bug (si tratta di un gioco in anteprima, dopo tutto) è stata la visualizzazione un po' distorta, che mi ha richiesto di premere alt + tab per reimpostare la grafica.

Eppure, anche se la presentazione era buona, io ero più interessato alla sostanza strategica che Sovereignty: Crown of Kings è in grado di fornire. Mi ricorda i vecchi giochi Koei per NES ambientati nell'antica Cina. Ci sono diversi imperi, ognuno dei quali opera per migliorare l'economia feudale, la creazione di più unità militari, spie e sotterfugi con altri regni, o altre unità che svolgono dei mestieri. Cose aggiuntive, come i cambiamenti di stagione ed eroi erranti che possono essere assoldati, aggiungono varietà alle meccaniche.

Sono rimasto sorpreso da quanto la realizzazione delle unità possa essere coinvolgente. Di solito ci sono diverse considerazioni da fare per la costruzione di una unità, e le diverse fazioni (ce ne sono 35) hanno diverse razze, caratteristiche ed unità che aiutano a mantenere vive le cose. Una volta che avete ottenuto le necessarie forniture, potete mettere in coda le unità. Realizzazioni deboli e semplici come la fanteria di base o gli arcieri, se messe in coda, richiedono poco tempo e non costano molto, mentre altre, come i "draghi nuvola", richiedono un investimento maggiore, ma ne vale la pena per quanto riguarda le battaglie.

Il combattimento, di per sé, è interessante, perché può essere affrontato in un paio di modi diversi. Avere un eroe come leader delle vostre truppe ti offre delle opzioni ed una capacità dell'uso del tempo che possono essere sfruttate durante il combattimento. Si può scegliere se eseguire le battaglie in maniera automatica o manuale. Ho trovato che l'opzione manuale è più lenta, ma anche più efficace. Quando ho gestito le battaglie per conto mio, volevo quasi sempre vincere facendo piazza pulita ed avendo poche vittime. L'intelligenza artificiale era davvero nella media; raramente faceva qualcosa di completamente stupido, ma di rado mi ha colto impreparato. Utilizzare il sistema di combattimento automatico è più semplice e veloce, ma spesso ho dovuto portare più attacchi contro una provincia al fine di vincere. Le fasi successive del gioco richiedono di combattere molte volte, e ho dovuto affrontarle manualmente, perché non potevo fidarmi dell'attacco automatico, che purtroppo fa impantanare e diminuire gli stimoli per proseguire.

Man mano che il tuo regno si espande, si trovano nuove risorse e punti di riferimento, nonché cose come punti magici, che possono essere sfruttati per ottenere diversi incantesimi che aiutano ad ampliare ulteriormente il toolkit fantasy. Magia, militari ed economia sono le tre gambe su cui è costruito il tuo regno. Se una di queste basi viene meno, è facile mandare tutto all'aria, così il bilanciamento è un must.

C'è un buon numero di opzioni diplomatiche, che vanno da quelle amichevoli a quelle ostili, comprese le azioni di spionaggio. L'intelligenza artificiale, però, si fa sentire un po' troppo aggressiva, come mi è spesso capitato: dopo solo un paio di turni in cui avevo fatto lo sforzo per creare la pace, il PC è diventato nuovamente aggressivo nei miei confronti. Altre caratteristiche si sentono un po' carenti, come lo sviluppo delle province. Poiché è possibile migliorare solo l'economia, cose come la costruzione di fortezze o la creazione di punti di riferimento o qualcosa del genere si sentono come opportunità mancate. Inoltre, man mano che espandete i vostri confini, il gioco stesso diventa sempre più lento, soprattutto se vi capita di avere dei vicini troppo ostili.

Mi piace molto la modalità campagna. Il tutorial è di per sé molto lungo e robusto, quindi non c'è molto da fare qui. Gli strumenti di modding per la creazione di scenari hanno un sacco di potenziale, ma non ho ancora avuto modo di trascorrere molto tempo con essi. Tuttavia, alcuni giocatori potrebbero lamentarsi del fatto che, attualmente, Sovereignty: Crown of Kings ha solo una modalità single player, manca infatti il gioco online.

Anche se è ancora in Early Access, Sovereignty: Crown of Kings sta mostrando un sacco di cose buone, che compensano facilmente la manciata di crescenti dolori come i bug o funzionalità che si sentono come se stessero ricevendo la messa a punto. Questo è ancora un gioco militare profondo in stile fantsy, che sembra debba offrire un sacco di capacità di resistenza una volta completato, e sono ansioso di vedere a cosa sarà simile il gioco finale.

Fonte: chalgyr.com

Cerca nel sito


Utenti registrati in GC Social

Ultimi 40 articoli

Tutte le recensioni

Condividi questa pagina di Game Community

Submit to DiggSubmit to FacebookSubmit to TwitterSubmit to LinkedIn

Ultimi articoli

Written on 22/10/2016, 21:30
considerazioni-sui-giochi-che-hanno-la-modalita-multiplayer-offline-con-i-bot Nel corso dell'ultimo decennio, il mondo videoludico ha saputo offrire ai giocatori, sempre più,...
Written on 22/10/2016, 15:58
lo-sviluppatore-di-rime-afferma-di-non-avere-problemi-di-sviluppo-con-il-gioco RIME è un gioco che venne annunciato nel lontano 2013, ma da allora scomparve...
Written on 22/10/2016, 15:55
data-di-uscita-prevista-per-la-versione-ps4-di-crash-bandicoot La collezione di giochi Crash Bandicoot Remastered per PS4 potrebbe avere una data di...
Written on 22/10/2016, 15:52
la-generazione-procedurale-in-star-citizen Secondo Chris Roberts, presente al CitizenCon, il gioco ha ora un sistema completamente nuovo...
FacebookMySpaceTwitterDiggRedditNewsvineLinkedin